隨著數位科技的快速發展,展覽形式正經歷前所未有的改革。傳統展覽依賴靜態展示,無法完全傳達策展者的思想,特別是在面對複雜或抽象主題時,且難以滿足現代觀眾,尤其是年輕一代對互動性和參與感的需求。本研究旨在結合沉浸式技術以及人機互動技術開發互動空間,以有效傳達策展者理念,並激發觀眾思考和反思能力。本研究根據策展者提出的「戰爭與和平」作為展覽主題,讓訪客體驗戰爭與和平的不同情感,並做出影響展覽呈現的決定。通過廣泛測試和問卷調查,結果顯示 86% 的訪客認為互動空間增強了參觀體驗,76% 的訪客認為其有助於深入理解展覽內容,證明了互動空間的有效性。這些發現表明,互動空間不僅提升了參觀體驗,還增強了對展覽內容的理解。這將幫助美術館調整未來展覽方式,更好地滿足訪客需求,並在藝術教育領域產生積極影響。
本系統通過互動空間中的兩台 Kinect 設備來偵測訪客的關節點和姿態。本研究在 Unity 中使用 Kinect 的深度攝影機和人體追蹤資訊來判斷 Kinect 探測範圍內的訪客狀態。Kinect 的人體資訊傳入 Unity後,Unity 與 Resolume Arena 進行通訊,將畫面透過 Resolume Arena 和影像分割器處理,最後利用投影機將影像投射到對應的牆面上,並透過音響系統,增強訪客的沉浸感。
使用四種博物館體驗、三個基本因素(存在感、心流、自然互動)以及科技接受模型,另外進行了國內訪客與國外訪客對於活動吸引力以及整體滿意度的比較,以及使用傳統方式觀影與使用互動空間觀影的對照組實驗。通過廣泛的測試和訪客反饋,互動空間獲得了顯著的積極評價。研究比較了互動空間和傳統觀展方法在傳達展覽核心概念方面的效果。結果顯示,實驗組中76.1%的用戶認為互動空間有效地傳達了策展人的理念,而對照組中只有50%的用戶認為傳統觀展方法有效地傳達了策展人的理念。這表明互動空間能夠有效地傳達策展人的概念。